পূর্বাহ্ন, শুক্রবার, ০৩ মে ২০২৪, ২০ বৈশাখ ১৪৩১ বঙ্গাব্দ , সরকার নিবন্ধিত নিউজ পোর্টাল
শিরোনাম :
Logo সারাদেশে বিআরটিএর অভিযানে ৬ লাখ ৪৩ হাজার টাকা জরিমানা Logo যাত্রী কল্যাণ সমিতির মহাসচিব মোজাম্মেলের বিরুদ্ধে মামলা Logo বগুড়ায় ৮টি ধারালো অস্ত্রসহ ২ জন গ্রেফতার Logo ফায়ার ও পরিবেশ ছাড়পত্র জানতে চাওয়াতে ম্যানেজার সাকিল, সাংবাদিকের সাথে অশুভ আচরণ। Logo প্রচণ্ড তাপপ্রবাহের কারণে সব প্রাথমিক বিদ্যালয় ২ মে পর্যন্ত বন্ধ Logo তীব্র তাপদাহে ফলদ ও বনজ বৃক্ষরোপণ Logo বগুড়া জেলা পুলিশের সদ্য পদোন্নতিপ্রাপ্ত পুলিশ সদস্যের র‍্যাংক ব্যাজ অনুষ্ঠিত Logo বগুড়ায় একটি বাসায় প্রচন্ড বিস্ফোরণ আহত তিন জন Logo বগুড়া সোনাতলায় ৩ শতাধিক বৃক্ষরোপন করলেন ছাত্রলীগ নেতা Logo লালমনিরহাটে চীফ জুডিশিয়াল ও অতিরিক্ত জুডিশিয়াল প্রীতি ফুটবল ম্যাচ অনুষ্ঠিত হয়েছে।

মাউসে-কি বোর্ডে মুক্তিযুদ্ধ- ‘লিবারেশন-৭১’

ঢাকা: ১৬ ডিসেম্বর, ২০১২। ভার্চুয়াল দুনিয়ায় বেজে ওঠে মুক্তিযুদ্ধের আরেক দামামা। মুক্ত বিহঙ্গ হয়ে ফেসবুকে বুঁদ হয়ে থাকা তরুণ গেমার দল ‘গেমারজোন’ সদস্যরা সিদ্ধান্ত নেয়- কেবল বিশ্ব যুদ্ধ কিংবা হরর কোনো গেম নয়, নিজেদের মুক্তিযুদ্ধের দিনগুলোকেও ছড়িয়ে দিতে হবে বিশ্বময়। তাদের সাধ জাগে মুক্তিসেনা জীবনের স্বাদ নিতে। সেই থেকে শুরু হয় মেধা আর স্বপ্নের বুননে মুক্তিযুদ্ধকে উপজীব্য করে ‘লিবারেশন-৭১’ গেম তৈরির কাজ। সোমবার বিকেলে গ্রুপ পেজে পেস্ট করা হয় একটি পোস্টার। পোস্টারটি তৈরি করেন গোমরজোন সদস্য সাদমান সাকিব শান্ত। পোস্টারের নিচে লেখা হয়- ‘ফ্রিডম ইজ কস্টলি, বাট দ্য কস্ট হ্যাজ টুবি পেইড অব আওয়ার ফিউচার’। মন্তব্য কলামে সবার দৃষ্টি আকর্ষণ করে দলের অপর সদস্য ফারহাদ রাকিব লিখেন- “বিশ্বের এত এত যুদ্ধের ইতিহাস নিয়ে গেম হয়, একটা কম্পিউটার গেইম কি বাংলাদেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাস নিয়ে হতে পারে না?”

উত্তরে অনেকেই লিখতে শুরু করেন মুক্তিযুদ্ধে যুদ্ধের সব উপাদানই আছে যা দিয়ে অনায়াসে গেম তৈরি করা যায়। ব্লগে মন্তব্য হতে থাকে ‘আমাদের নতুন প্রজন্ম ‘সোপের’ মৃত্যুতে শোকাহত হয়। ‘ম্যাকারভ’ কে মারার জন্য নিজেই হয়ে ওঠে এক একজন ক্যাপ্টেন প্রাইস। আমরা কি তাদের একজন ক্যাপ্টেন খসরু, ফ্লাইট লেফটেন্যান্ট মতিউর রহমান, নূর মোহাম্মদ হওয়ার স্বপ্ন দেখাতে পারি না ?

অনলাইনে এমন আলোচনায় উদ্দীপ্ত হয়ে ওঠে ‘গেমারজোন বিডি’ কমিউনিটি। প্রথমে ইএস্পোর্ট, ইউবি সফট এবং অ্যাক্টিভিশন এর মতো বিশ্বের নামী কয়েকটি গেমিং প্রতিষ্ঠানের কাছে সাহায্য চেয়ে মেইল করে তারা। কিন্তু নিরাশ হতে হয়। এতে দমে না গিয়ে অনলাইনেই যুথবদ্ধ হয়ে তিনটি ভাগে বিভক্ত হয়ে শুরু হয় ‘লিবারেশন-৭১’ নির্মাণ কাজ। শুরুতেই রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের কাজ শুরু করেন ধানমন্ডির ইন্সটিটিউট অফ সায়েন্স অ্যান্ড টেকনোলজি ’র কম্পিউটার সায়েন্স অ্যান্ড ইঞ্জিনিয়ারিং বিভাগের ছাত্র ফরহাদ রাকিবের নেতৃত্বাধীন ২৪ সদস্যের টিম। পাঁচ জনের দল নিয়ে গ্রাফিক্স তৈরিতে তার সঙ্গে যোগ দেন ঢাকা বিশ্ববিদ্যালয়ে গণিত বিভাগের ছাত্র সাখাওয়াত হোসেন। এরপর দলের ১১ সদস্যকে নিয়ে মুক্তিযুদ্ধের কোডিং লিখতে শুরু করেন তরুণ সফটওয়্যার প্রকৌশলী ফয়সাল আহমেদ। সঙ্গী ছিলেন বিশ্ববিদ্যালয়ে লেদার টেকনোলজির শেষ বর্ষে ছাত্র অনির্বাণ রায় ও সঙ্গীত শিল্পী যাযাবর রাসেল।

মাত্র তিন মাসের মধ্যেই নির্মিত হয় লিবারেশন-৭১ এর -প্রোটো টাইপ। একই বছরের ২৬ মার্চ ধানমন্ডির একটি ক্যাফেতে এটি উন্মোচন করেন আব্দুল্লাহ নূর তুষার।

অবশ্য যুদ্ধের মূল পর্বে গিয়ে গত নয় মাস ধরে কোনো মিত্রের সন্ধান পায়নি দলটি। তারপরও থেমে থাকেনি তরুণ এই টেকিস্টরা। আত্মবিশ্বাস আর মেধায় অবশেষে আজ, ১৬ ডিসেম্বর ২০১৪, বিজয় দিবেসে অনলাইনে উন্মুক্ত করল মুক্তিযুদ্ধের উল্লেখযোগ্য ঘটনা প্রবাহের আলোকে নির্মিত কম্পিউটার গেম লিবারেশন-৭১ এর ‘কো-অপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার’। ফলে এখন অনলাইনে সম্মিলিত ভাবে মুক্তিযুদ্ধোর প্রথম প্রতিরোধে অংশ নিতে পারবেন প্রযুক্তি প্রজন্ম। ওয়েবসাইটে liberation71.com ঠিকানায় গিয়ে বিশ্বের যে কোনো প্রান্ত থেকে ৫০০ জন একসঙ্গে খেলতে পারবেন ‘রাজারবাগ রেজিস্ট্যান্স’।

টিম ’৭১: টিম ’৭১ এর সদস্যরা নির্দিষ্ট কোন প্রতিষ্ঠান কিংবা গ্রুপ থেকে আসেন নি। দেশের বিভিন্ন স্থান থেকে তারা একজোট হয়ে গেমটির ডেভেলপমেন্ট এর কাজ করে যাচ্ছেন। ফেসবুকে নিজেদের একটি ফেসবুক গ্রুপকে নিজেদের অনলাইন অফিস বানিয়ে সেখানে ডেভেলপমেন্ট এর কাজ চলছে। এখানে কেউই সমবয়সী নয়! এই গ্রুপে চাকরিজীবি যেমন আছেন, তেমনি স্কুলের ছাত্ররাও আছেন। চাকরি জীবিরা যেমন সারাদিন অফিস করে এসেও রাতে আবার গেমের কাজে সাহায্য করেন, ঠিক স্কুলের ছাত্ররাও সারাদিনের পড়াশুনা শেষ করে আবার গেমের কাজে সাহায্য করে। সদস্যরা হলেন- ফরহাদ রাকিব, ফয়সাল আহমেদ, অনির্বাণ রায়, আসিফ, শাহজাহান সিরাজ, সউদ আল আবেদিন, সাখাওয়াত হোসেন, তানভীর হাফিজ, রিমন এ. বিভান, ফাইয়াজ রা’দ, যাযাবর রাসেল, নাইম আহমেদ, রিদওয়ান আহমেদ, আহমেদ হাসান, এহসানুর রহমান, আহসান আসিম, অনিরুদ্ধ পৃথুল, শিমন মাহমুদ, সামিয়া সুলতানা, তরিক্বুল ইসলাম তরিক্ব, আবদুর রশিদ, রাব্বি ভুঁইয়া এবং মাহির ফয়সাল।

লিবারেশন-৭১ এর অন্দরে: “অরুণোদয়ের অগ্নিশিখা” নামে আমাদের মুক্তিযুদ্ধ ভিত্তিক প্রথম গেম তৈরি করে ত্রিমাত্রিক স্টুডিও। এটা ২০০২ সালের কথা। লিবারেশন-৭১ তৈরিতে এই গেমটি উৎসাহ যুগিয়েছে নির্মাতাদের। দুই বছরের মধ্যে কোনো আপডেট না থাকায় গেমটি হারিয়ে যাওয়ায় মুক্তিযুদ্ধের ঘটনাক্রম নিয়ে রিয়েলস্টিক গেম তৈরির পরিকল্পনা নেয়া হয় বলে জানিয়েছেন এই দলের সদস্য ফারহাদ রাকিব। গেমটি সম্পর্কে তিনি জানান, ধীরে ধীরে ১৬ ধাপে বিজয় ছিনিয়ে আনতে হবে খেলোয়াড়কে। ২৫ মার্চ থেকে ১৬ ডিসেম্বর পর্যন্ত উল্লেখ যোগ্য ঘটনা প্রবাহে কম্পিউটার যোদ্ধাকে এর কৃত্রিম বুদ্ধিকে হারিয়ে দেশকে শত্রুমুক্ত করতে হবে। ওড়াতে হবে লাল-সবুজের পতাকা। গেমটিকে পূর্ণাঙ্গ রূপ দিতে অন্তত ৩০ লাখ টাকা দরকার বলে জানালেন এই নির্মাতা দলের যোদ্ধারা। জানালেন, আর্থিক সহায়তা না পেলেও অধ্যয়ন আর কাজের ফাঁকে ফাঁকেই বাধা ডিঙিয়ে বিজয়ের হাসি হাসবেন তারা।

কেন এই ভাবনা: গেম নির্মাণের ভাবনার প্রথম সোপান নিয়ে আলাপচারিতায় দলের সদস্যরা জানালেন, দেশের মুক্তিযুদ্ধ নিয়ে কম্পিউটার গেম বানানোর ভাবনাটা আসলে এসেছিলো চারপাশের পরিস্থিতি থেকেই। নানা কারণে বিকৃত হচ্ছিলো মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাস। সত্যি ঘটনাগুলো হারিয়ে যাচ্ছিলো দিন দিন। টিম ’৭১ এর মনে এই ভাবনাটাই এসেছে যে, আজ থেকে ২০/৩০ বছর পর যখন মুক্তিযোদ্ধারা আর বেঁচে থাকবেন না, তখন ইতিহাস বিকৃত হলেও কেউ তার বিপক্ষে প্রমাণ যোগাড় করতে পারবেন না। তাই দেশের মুক্তিযোদ্ধাদের প্রতি পূর্ণ সম্মান রেখে এবং তাদের অমূল্য অবদানের প্রতি শ্রদ্ধা রেখে, তাদের বীরত্বগাঁথা দেশের ও দেশের বাইরের মানুষকে জানানোর জন্যই এই গেম নির্মাণের ভাবনা।

এছাড়াও এখন তথ্য প্রযুক্তির যুগ চলছে। তরুণ প্রজন্ম দিন দিন ইন্টারনেট ও কম্পিউটার নির্ভর হয়ে পড়ছে। তাই চাইলেও সহজে তাদের হাতে বই ধরিয়ে দিয়ে মুক্তিযুদ্ধের সত্যিকারের ইতিহাস শেখানো এখনকার দিনে আর সম্ভব নয়। তাই লক্ষ্যটা এমনই ছিলো যে, কেননা তাদের পছন্দের উপায়েই তাদেরকে দেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসটা জানানো হয়? এতে তারা কম্পিউটার গেম খেলে যেমন আনন্দ পাবে, তেমনি এই গেমের মধ্য দিয়ে দেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসটাকে ভালোভাবে জানতে পারবে। দেশের প্রতি ভালোবাসার টান কিভাবে মুক্তিযোদ্ধাদেরকে এই অসম যুদ্ধে ঝাঁপিয়ে পড়ার অনুপ্রেরণা যুগিয়েছিল সেটা অনুভব করবে।

গেম নির্মাণের গোড়ার কথা: লিবারেশন ’৭১ নির্মাণের পরিকল্পনা হওয়ার পরেই টিম ’৭১ কাজে নেমে পড়ে। শুরুতই তারা মুক্তিযুদ্ধের সত্যিকারের ইতিহাস সংগ্রহ করতে আরম্ভ করেন। তারপর সেখান থেকে মুক্তিযোদ্ধাদের বীরত্বগাঁথা গুলো সংগ্রহ করে কম্পিউটার গেমটির কাহিনী নির্মাণ করতে থাকেন। নির্মাতা দলের এক সদস্য বললেন, গেমের টেকনিক্যাল দিকগুলো অনেক কঠিন। যারা এইসব বিষয়ে খবরাখবর রাখেন, তারা জানেন একটি কম্পিউটার গেম এর পেছনে কেমন শ্রম ও দক্ষতার প্রয়োজন হয়। সেই তুলনায় টিম ’৭১ ছিলো অত্যন্ত অনভিজ্ঞ একটি দল। কেবলমাত্র দেশের টানে, মুক্তিযুদ্ধের সম্মান রক্ষার্থেই তারা নিজেদের লক্ষ্যটি বেছে নিয়েছিলেন। তবে লক্ষ্য হয়তো পাহাড়সম ছিলো, কিন্তু এই টিমের প্রত্যেক সদস্যের ছিলো বুকভরা আত্মবিশ্বাস। সেটাকেই পুঁজি করে তারা ধীরে ধীরে সামনে এগিয়েছেন। এমনও আছে যে অনেকেই জানতেন না আসলে একটি গেম কিভাবে তৈরি হয়, কিভাবে শুরু করতে হয়। কিন্তু এই টিমে যোগ দিয়ে নিজ দায়িত্বে সেটা শিখেছেন, অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন।

গেম যুদ্ধের বাঁকে: আলফা ভার্সন নির্মাণের জন্য অনেক ধরণের সমস্যার মুখোমুখি টিম ’৭১ কে হতে হয়েছে। ৪০ জন সদস্য নিয়ে টিম ’৭১ শুরু হলেও নানা সমস্যার কারণে অনেকেই টিম ছেড়ে চলে গেছেন। এছাড়াও একটি কম্পিউটার নির্মাণের জন্য পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতা ও যন্ত্রপাতি না থাকায় কাজ করতে হয়েছে অনেক ধীরগতিতে। এই যেমন, কম্পিউটার গেম নির্মাণের জন্য যে ধরণের ক্ষমতাসম্পন্ন কম্পিউটার প্রয়োজন, তা টিমের কারোরই ছিলো না। নিজেদের ব্যক্তিগত মাঝারিমানের কম্পিউটার ব্যবহার আস্তে আস্তে কাজ চালানো হয়। এছাড়াও বার বার হতাশা এসে ঘিরে ধরেছিল টিমের মেম্বারদেরকে। একেক সময় আর আজ করতে ইচ্ছে করছিলো না, কিন্তু তারপরও ধৈর্য্য ধরে নিজেদের কে উৎসাহ যুগিয়েছেন। নতুন করে আত্মোদ্যমী হয়ে কাজ চালিয়ে গেছেন। এমনকি আলফা ভার্সন রিলিজ হওয়ার পরেও এর ভুলগুলো নিয়ে মানুষের কাছে অনেক কটু কথা শুনতে হয়েছে। কিন্তু টিমের সদস্যরা জানতেন, কাজ করতে গেলে এমন প্রতিবন্ধকতা আসবেই। সেগুলোকে মাথায় নিয়েই কাজ করে যেতে হবে। কারণ যেদিন ভালো কিছু উপহার দিতে পারবেন, আজ যারা উপহাস করছেন কাল তারাই প্রশংসা করবেন।

গেমে মুক্তিযুদ্ধের উপস্থাপন: মূলত লিবারেশন ’৭১ এর মূল উদ্দেশ্যই হচ্ছে দেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসটাকে সবার কাছে সঠিকভাবে উপস্থাপন করা। এর জন্য প্রথম ধাপে গেমটিকে ১৬ টি মিশনে ভাগ করা হয়েছে। যাতে অন্তর্ভূক্ত করা হয়েছে অপারেশন জ্যাকপট, ৭ জন বীরশ্রেষ্ঠের মিশন, ওয়্যার অফ কুমিরা, ক্র্যাক প্লাটুন, রাজারবাগ রেজিস্ট্যান্স এর মত গুররুত্বপূর্ণ ঘটনাগুলো। এছাড়াও মুক্তিযুদ্ধের সময়কার আরো অনেক অনেক গুরুত্বপূর্ণ বীরত্বগাঁথা রয়েছে। সব এক গেমের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা সম্ভব নয় বিধায় ভবিষ্যতে লিবারেশন ’৭১ এর আরো পর্ব বের করার পরিকল্পনা টিমটির রয়েছে। আর ইতিহাসের রেফারেন্স হিসেবে লিবারেশন ’৭১ এ বাংলাদেশ সরকার কর্তৃক প্রকাশিত “বাংলাদেশের মুক্তিযুদ্ধের দলিল- ১৫ খন্ড” ব্যবহার করা হচ্ছে। গেমটিতে মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসের সঠিক উপস্থাপন যাতে হয় সেদিকে লক্ষ্য রাখা হয়েছে বলে জানিয়েছে গেম নির্মাতারা।

উৎসাহ যুগিয়েছেন তরুণরাই : লিবারেশন ’৭১ এর পরিক্লপনার শুরু থেকেই দেশের তরুণ প্রজন্মের কাছে ভালোই সাড়া পেয়ে আসঠে। অনলাইন দুনিয়ার প্রায় সবাই টিম ’৭১ কে উৎসাহ দিয়েছেন। যে গেমার কমিউনিটি থেকে এই গেমটির জন্ম, সেখানকার ২০ হাজার মেম্বারের সবাইই উৎসাহ যুগিয়েছেন। এছাড়াও গেমটির অফিশিয়াল ফেসবুক পেইজে রয়েছে ২১ হাজার ফ্যান, যারা গেমটির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন। আলফা ভার্সন রিলিজের পর গেমটিতে অনেক সমস্যা ও ঘাটতি থাকার পরও অন্তত ৭ হাজার জন এই আলফা ভার্সন ডাউনলোড করেছেন। গেমটির অফিশিয়াল ওয়েবসাইট ছাড়া অন্যান্য ডাউনলোড সাইট থেকেও কয়েক হাজারের বেশি ডাউনলোড হয়েছে লিবারেশন ‘৭১ আলফা ভার্সনটি।
যেমন চলছে নির্মাতাদের দিন : বর্তমানে লিবারেশন ’৭১ এর ডেভেলপ চলছে অত্যন্ত ধীরে। কারণ মানুষের কাছে সাড়া পেলেও যে ধরণের সহায়তা টিম ’৭১ এর প্রয়োজন তার সিকিভাগও পান নি তারা। নিজেদের পকেটের টাকা খরচ করে গেমের ডেভেলপের কাজ যতটুকু সম্ভব চালিয়ে যাচ্ছেন। এই মুহুর্তে টিম ’৭১ এর প্রয়োজন একটি কাজ করার জায়গা, কয়েকটি উচ্চ ক্ষমতাসম্পন্ন কম্পিউটার। এছাড়াও একটি গেম নির্মানের সময় গেম ইঞ্জিনের উপর নির্ভর করতে হয় প্রত্যেক ডেভেলপার কোম্পানিকেই। লিবারেশন ’৭১ কেও সেইরকম একটি ইঞ্জিনের উপর ভরসা করতে হচ্ছে, যার নাম ইউনিটি (unity)। গেমটি রিলিজের জন্য ইউনিটির ফুল ভার্সন ব্যবহার করা জরুরী। যার মূল্য প্রায় তিন লক্ষ টাকা। এই ধরণের আর্থিক সহায়তা টিম ’৭১ এর কাছে নেই, তাই আপাতত ডেভেলপ এর কাজ চলছে ইন্টারনেট থেকে ডাউনলোড করা ইউনিটি গেম ইঞ্জিনের ফ্রি ভার্সন ব্যবহার করে। তবে টিমের সদস্যরা আশা করছেন খুব দ্রুতই তারা গেমটি বানানো শেষ করার জন্য প্রয়োজনীয় সাহায্য পাবেন। তবে এই আশায় তারা বসে নেই। অর্থাভাবের কারণে আনুষ্ঠানিকতা ছাড়ায় বিজয় দিবসে অনলাইনে উন্মোচন করে দিয়েছেন লিবারেশন-৭১ এর ‘কো-অপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার’।

Tag :

সারাদেশে বিআরটিএর অভিযানে ৬ লাখ ৪৩ হাজার টাকা জরিমানা

মাউসে-কি বোর্ডে মুক্তিযুদ্ধ- ‘লিবারেশন-৭১’

আপডেট টাইম : ০২:২০:৩৭ পূর্বাহ্ন, মঙ্গলবার, ১৬ ডিসেম্বর ২০১৪

ঢাকা: ১৬ ডিসেম্বর, ২০১২। ভার্চুয়াল দুনিয়ায় বেজে ওঠে মুক্তিযুদ্ধের আরেক দামামা। মুক্ত বিহঙ্গ হয়ে ফেসবুকে বুঁদ হয়ে থাকা তরুণ গেমার দল ‘গেমারজোন’ সদস্যরা সিদ্ধান্ত নেয়- কেবল বিশ্ব যুদ্ধ কিংবা হরর কোনো গেম নয়, নিজেদের মুক্তিযুদ্ধের দিনগুলোকেও ছড়িয়ে দিতে হবে বিশ্বময়। তাদের সাধ জাগে মুক্তিসেনা জীবনের স্বাদ নিতে। সেই থেকে শুরু হয় মেধা আর স্বপ্নের বুননে মুক্তিযুদ্ধকে উপজীব্য করে ‘লিবারেশন-৭১’ গেম তৈরির কাজ। সোমবার বিকেলে গ্রুপ পেজে পেস্ট করা হয় একটি পোস্টার। পোস্টারটি তৈরি করেন গোমরজোন সদস্য সাদমান সাকিব শান্ত। পোস্টারের নিচে লেখা হয়- ‘ফ্রিডম ইজ কস্টলি, বাট দ্য কস্ট হ্যাজ টুবি পেইড অব আওয়ার ফিউচার’। মন্তব্য কলামে সবার দৃষ্টি আকর্ষণ করে দলের অপর সদস্য ফারহাদ রাকিব লিখেন- “বিশ্বের এত এত যুদ্ধের ইতিহাস নিয়ে গেম হয়, একটা কম্পিউটার গেইম কি বাংলাদেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাস নিয়ে হতে পারে না?”

উত্তরে অনেকেই লিখতে শুরু করেন মুক্তিযুদ্ধে যুদ্ধের সব উপাদানই আছে যা দিয়ে অনায়াসে গেম তৈরি করা যায়। ব্লগে মন্তব্য হতে থাকে ‘আমাদের নতুন প্রজন্ম ‘সোপের’ মৃত্যুতে শোকাহত হয়। ‘ম্যাকারভ’ কে মারার জন্য নিজেই হয়ে ওঠে এক একজন ক্যাপ্টেন প্রাইস। আমরা কি তাদের একজন ক্যাপ্টেন খসরু, ফ্লাইট লেফটেন্যান্ট মতিউর রহমান, নূর মোহাম্মদ হওয়ার স্বপ্ন দেখাতে পারি না ?

অনলাইনে এমন আলোচনায় উদ্দীপ্ত হয়ে ওঠে ‘গেমারজোন বিডি’ কমিউনিটি। প্রথমে ইএস্পোর্ট, ইউবি সফট এবং অ্যাক্টিভিশন এর মতো বিশ্বের নামী কয়েকটি গেমিং প্রতিষ্ঠানের কাছে সাহায্য চেয়ে মেইল করে তারা। কিন্তু নিরাশ হতে হয়। এতে দমে না গিয়ে অনলাইনেই যুথবদ্ধ হয়ে তিনটি ভাগে বিভক্ত হয়ে শুরু হয় ‘লিবারেশন-৭১’ নির্মাণ কাজ। শুরুতেই রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের কাজ শুরু করেন ধানমন্ডির ইন্সটিটিউট অফ সায়েন্স অ্যান্ড টেকনোলজি ’র কম্পিউটার সায়েন্স অ্যান্ড ইঞ্জিনিয়ারিং বিভাগের ছাত্র ফরহাদ রাকিবের নেতৃত্বাধীন ২৪ সদস্যের টিম। পাঁচ জনের দল নিয়ে গ্রাফিক্স তৈরিতে তার সঙ্গে যোগ দেন ঢাকা বিশ্ববিদ্যালয়ে গণিত বিভাগের ছাত্র সাখাওয়াত হোসেন। এরপর দলের ১১ সদস্যকে নিয়ে মুক্তিযুদ্ধের কোডিং লিখতে শুরু করেন তরুণ সফটওয়্যার প্রকৌশলী ফয়সাল আহমেদ। সঙ্গী ছিলেন বিশ্ববিদ্যালয়ে লেদার টেকনোলজির শেষ বর্ষে ছাত্র অনির্বাণ রায় ও সঙ্গীত শিল্পী যাযাবর রাসেল।

মাত্র তিন মাসের মধ্যেই নির্মিত হয় লিবারেশন-৭১ এর -প্রোটো টাইপ। একই বছরের ২৬ মার্চ ধানমন্ডির একটি ক্যাফেতে এটি উন্মোচন করেন আব্দুল্লাহ নূর তুষার।

অবশ্য যুদ্ধের মূল পর্বে গিয়ে গত নয় মাস ধরে কোনো মিত্রের সন্ধান পায়নি দলটি। তারপরও থেমে থাকেনি তরুণ এই টেকিস্টরা। আত্মবিশ্বাস আর মেধায় অবশেষে আজ, ১৬ ডিসেম্বর ২০১৪, বিজয় দিবেসে অনলাইনে উন্মুক্ত করল মুক্তিযুদ্ধের উল্লেখযোগ্য ঘটনা প্রবাহের আলোকে নির্মিত কম্পিউটার গেম লিবারেশন-৭১ এর ‘কো-অপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার’। ফলে এখন অনলাইনে সম্মিলিত ভাবে মুক্তিযুদ্ধোর প্রথম প্রতিরোধে অংশ নিতে পারবেন প্রযুক্তি প্রজন্ম। ওয়েবসাইটে liberation71.com ঠিকানায় গিয়ে বিশ্বের যে কোনো প্রান্ত থেকে ৫০০ জন একসঙ্গে খেলতে পারবেন ‘রাজারবাগ রেজিস্ট্যান্স’।

টিম ’৭১: টিম ’৭১ এর সদস্যরা নির্দিষ্ট কোন প্রতিষ্ঠান কিংবা গ্রুপ থেকে আসেন নি। দেশের বিভিন্ন স্থান থেকে তারা একজোট হয়ে গেমটির ডেভেলপমেন্ট এর কাজ করে যাচ্ছেন। ফেসবুকে নিজেদের একটি ফেসবুক গ্রুপকে নিজেদের অনলাইন অফিস বানিয়ে সেখানে ডেভেলপমেন্ট এর কাজ চলছে। এখানে কেউই সমবয়সী নয়! এই গ্রুপে চাকরিজীবি যেমন আছেন, তেমনি স্কুলের ছাত্ররাও আছেন। চাকরি জীবিরা যেমন সারাদিন অফিস করে এসেও রাতে আবার গেমের কাজে সাহায্য করেন, ঠিক স্কুলের ছাত্ররাও সারাদিনের পড়াশুনা শেষ করে আবার গেমের কাজে সাহায্য করে। সদস্যরা হলেন- ফরহাদ রাকিব, ফয়সাল আহমেদ, অনির্বাণ রায়, আসিফ, শাহজাহান সিরাজ, সউদ আল আবেদিন, সাখাওয়াত হোসেন, তানভীর হাফিজ, রিমন এ. বিভান, ফাইয়াজ রা’দ, যাযাবর রাসেল, নাইম আহমেদ, রিদওয়ান আহমেদ, আহমেদ হাসান, এহসানুর রহমান, আহসান আসিম, অনিরুদ্ধ পৃথুল, শিমন মাহমুদ, সামিয়া সুলতানা, তরিক্বুল ইসলাম তরিক্ব, আবদুর রশিদ, রাব্বি ভুঁইয়া এবং মাহির ফয়সাল।

লিবারেশন-৭১ এর অন্দরে: “অরুণোদয়ের অগ্নিশিখা” নামে আমাদের মুক্তিযুদ্ধ ভিত্তিক প্রথম গেম তৈরি করে ত্রিমাত্রিক স্টুডিও। এটা ২০০২ সালের কথা। লিবারেশন-৭১ তৈরিতে এই গেমটি উৎসাহ যুগিয়েছে নির্মাতাদের। দুই বছরের মধ্যে কোনো আপডেট না থাকায় গেমটি হারিয়ে যাওয়ায় মুক্তিযুদ্ধের ঘটনাক্রম নিয়ে রিয়েলস্টিক গেম তৈরির পরিকল্পনা নেয়া হয় বলে জানিয়েছেন এই দলের সদস্য ফারহাদ রাকিব। গেমটি সম্পর্কে তিনি জানান, ধীরে ধীরে ১৬ ধাপে বিজয় ছিনিয়ে আনতে হবে খেলোয়াড়কে। ২৫ মার্চ থেকে ১৬ ডিসেম্বর পর্যন্ত উল্লেখ যোগ্য ঘটনা প্রবাহে কম্পিউটার যোদ্ধাকে এর কৃত্রিম বুদ্ধিকে হারিয়ে দেশকে শত্রুমুক্ত করতে হবে। ওড়াতে হবে লাল-সবুজের পতাকা। গেমটিকে পূর্ণাঙ্গ রূপ দিতে অন্তত ৩০ লাখ টাকা দরকার বলে জানালেন এই নির্মাতা দলের যোদ্ধারা। জানালেন, আর্থিক সহায়তা না পেলেও অধ্যয়ন আর কাজের ফাঁকে ফাঁকেই বাধা ডিঙিয়ে বিজয়ের হাসি হাসবেন তারা।

কেন এই ভাবনা: গেম নির্মাণের ভাবনার প্রথম সোপান নিয়ে আলাপচারিতায় দলের সদস্যরা জানালেন, দেশের মুক্তিযুদ্ধ নিয়ে কম্পিউটার গেম বানানোর ভাবনাটা আসলে এসেছিলো চারপাশের পরিস্থিতি থেকেই। নানা কারণে বিকৃত হচ্ছিলো মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাস। সত্যি ঘটনাগুলো হারিয়ে যাচ্ছিলো দিন দিন। টিম ’৭১ এর মনে এই ভাবনাটাই এসেছে যে, আজ থেকে ২০/৩০ বছর পর যখন মুক্তিযোদ্ধারা আর বেঁচে থাকবেন না, তখন ইতিহাস বিকৃত হলেও কেউ তার বিপক্ষে প্রমাণ যোগাড় করতে পারবেন না। তাই দেশের মুক্তিযোদ্ধাদের প্রতি পূর্ণ সম্মান রেখে এবং তাদের অমূল্য অবদানের প্রতি শ্রদ্ধা রেখে, তাদের বীরত্বগাঁথা দেশের ও দেশের বাইরের মানুষকে জানানোর জন্যই এই গেম নির্মাণের ভাবনা।

এছাড়াও এখন তথ্য প্রযুক্তির যুগ চলছে। তরুণ প্রজন্ম দিন দিন ইন্টারনেট ও কম্পিউটার নির্ভর হয়ে পড়ছে। তাই চাইলেও সহজে তাদের হাতে বই ধরিয়ে দিয়ে মুক্তিযুদ্ধের সত্যিকারের ইতিহাস শেখানো এখনকার দিনে আর সম্ভব নয়। তাই লক্ষ্যটা এমনই ছিলো যে, কেননা তাদের পছন্দের উপায়েই তাদেরকে দেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসটা জানানো হয়? এতে তারা কম্পিউটার গেম খেলে যেমন আনন্দ পাবে, তেমনি এই গেমের মধ্য দিয়ে দেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসটাকে ভালোভাবে জানতে পারবে। দেশের প্রতি ভালোবাসার টান কিভাবে মুক্তিযোদ্ধাদেরকে এই অসম যুদ্ধে ঝাঁপিয়ে পড়ার অনুপ্রেরণা যুগিয়েছিল সেটা অনুভব করবে।

গেম নির্মাণের গোড়ার কথা: লিবারেশন ’৭১ নির্মাণের পরিকল্পনা হওয়ার পরেই টিম ’৭১ কাজে নেমে পড়ে। শুরুতই তারা মুক্তিযুদ্ধের সত্যিকারের ইতিহাস সংগ্রহ করতে আরম্ভ করেন। তারপর সেখান থেকে মুক্তিযোদ্ধাদের বীরত্বগাঁথা গুলো সংগ্রহ করে কম্পিউটার গেমটির কাহিনী নির্মাণ করতে থাকেন। নির্মাতা দলের এক সদস্য বললেন, গেমের টেকনিক্যাল দিকগুলো অনেক কঠিন। যারা এইসব বিষয়ে খবরাখবর রাখেন, তারা জানেন একটি কম্পিউটার গেম এর পেছনে কেমন শ্রম ও দক্ষতার প্রয়োজন হয়। সেই তুলনায় টিম ’৭১ ছিলো অত্যন্ত অনভিজ্ঞ একটি দল। কেবলমাত্র দেশের টানে, মুক্তিযুদ্ধের সম্মান রক্ষার্থেই তারা নিজেদের লক্ষ্যটি বেছে নিয়েছিলেন। তবে লক্ষ্য হয়তো পাহাড়সম ছিলো, কিন্তু এই টিমের প্রত্যেক সদস্যের ছিলো বুকভরা আত্মবিশ্বাস। সেটাকেই পুঁজি করে তারা ধীরে ধীরে সামনে এগিয়েছেন। এমনও আছে যে অনেকেই জানতেন না আসলে একটি গেম কিভাবে তৈরি হয়, কিভাবে শুরু করতে হয়। কিন্তু এই টিমে যোগ দিয়ে নিজ দায়িত্বে সেটা শিখেছেন, অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন।

গেম যুদ্ধের বাঁকে: আলফা ভার্সন নির্মাণের জন্য অনেক ধরণের সমস্যার মুখোমুখি টিম ’৭১ কে হতে হয়েছে। ৪০ জন সদস্য নিয়ে টিম ’৭১ শুরু হলেও নানা সমস্যার কারণে অনেকেই টিম ছেড়ে চলে গেছেন। এছাড়াও একটি কম্পিউটার নির্মাণের জন্য পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতা ও যন্ত্রপাতি না থাকায় কাজ করতে হয়েছে অনেক ধীরগতিতে। এই যেমন, কম্পিউটার গেম নির্মাণের জন্য যে ধরণের ক্ষমতাসম্পন্ন কম্পিউটার প্রয়োজন, তা টিমের কারোরই ছিলো না। নিজেদের ব্যক্তিগত মাঝারিমানের কম্পিউটার ব্যবহার আস্তে আস্তে কাজ চালানো হয়। এছাড়াও বার বার হতাশা এসে ঘিরে ধরেছিল টিমের মেম্বারদেরকে। একেক সময় আর আজ করতে ইচ্ছে করছিলো না, কিন্তু তারপরও ধৈর্য্য ধরে নিজেদের কে উৎসাহ যুগিয়েছেন। নতুন করে আত্মোদ্যমী হয়ে কাজ চালিয়ে গেছেন। এমনকি আলফা ভার্সন রিলিজ হওয়ার পরেও এর ভুলগুলো নিয়ে মানুষের কাছে অনেক কটু কথা শুনতে হয়েছে। কিন্তু টিমের সদস্যরা জানতেন, কাজ করতে গেলে এমন প্রতিবন্ধকতা আসবেই। সেগুলোকে মাথায় নিয়েই কাজ করে যেতে হবে। কারণ যেদিন ভালো কিছু উপহার দিতে পারবেন, আজ যারা উপহাস করছেন কাল তারাই প্রশংসা করবেন।

গেমে মুক্তিযুদ্ধের উপস্থাপন: মূলত লিবারেশন ’৭১ এর মূল উদ্দেশ্যই হচ্ছে দেশের মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসটাকে সবার কাছে সঠিকভাবে উপস্থাপন করা। এর জন্য প্রথম ধাপে গেমটিকে ১৬ টি মিশনে ভাগ করা হয়েছে। যাতে অন্তর্ভূক্ত করা হয়েছে অপারেশন জ্যাকপট, ৭ জন বীরশ্রেষ্ঠের মিশন, ওয়্যার অফ কুমিরা, ক্র্যাক প্লাটুন, রাজারবাগ রেজিস্ট্যান্স এর মত গুররুত্বপূর্ণ ঘটনাগুলো। এছাড়াও মুক্তিযুদ্ধের সময়কার আরো অনেক অনেক গুরুত্বপূর্ণ বীরত্বগাঁথা রয়েছে। সব এক গেমের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা সম্ভব নয় বিধায় ভবিষ্যতে লিবারেশন ’৭১ এর আরো পর্ব বের করার পরিকল্পনা টিমটির রয়েছে। আর ইতিহাসের রেফারেন্স হিসেবে লিবারেশন ’৭১ এ বাংলাদেশ সরকার কর্তৃক প্রকাশিত “বাংলাদেশের মুক্তিযুদ্ধের দলিল- ১৫ খন্ড” ব্যবহার করা হচ্ছে। গেমটিতে মুক্তিযুদ্ধের ইতিহাসের সঠিক উপস্থাপন যাতে হয় সেদিকে লক্ষ্য রাখা হয়েছে বলে জানিয়েছে গেম নির্মাতারা।

উৎসাহ যুগিয়েছেন তরুণরাই : লিবারেশন ’৭১ এর পরিক্লপনার শুরু থেকেই দেশের তরুণ প্রজন্মের কাছে ভালোই সাড়া পেয়ে আসঠে। অনলাইন দুনিয়ার প্রায় সবাই টিম ’৭১ কে উৎসাহ দিয়েছেন। যে গেমার কমিউনিটি থেকে এই গেমটির জন্ম, সেখানকার ২০ হাজার মেম্বারের সবাইই উৎসাহ যুগিয়েছেন। এছাড়াও গেমটির অফিশিয়াল ফেসবুক পেইজে রয়েছে ২১ হাজার ফ্যান, যারা গেমটির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন। আলফা ভার্সন রিলিজের পর গেমটিতে অনেক সমস্যা ও ঘাটতি থাকার পরও অন্তত ৭ হাজার জন এই আলফা ভার্সন ডাউনলোড করেছেন। গেমটির অফিশিয়াল ওয়েবসাইট ছাড়া অন্যান্য ডাউনলোড সাইট থেকেও কয়েক হাজারের বেশি ডাউনলোড হয়েছে লিবারেশন ‘৭১ আলফা ভার্সনটি।
যেমন চলছে নির্মাতাদের দিন : বর্তমানে লিবারেশন ’৭১ এর ডেভেলপ চলছে অত্যন্ত ধীরে। কারণ মানুষের কাছে সাড়া পেলেও যে ধরণের সহায়তা টিম ’৭১ এর প্রয়োজন তার সিকিভাগও পান নি তারা। নিজেদের পকেটের টাকা খরচ করে গেমের ডেভেলপের কাজ যতটুকু সম্ভব চালিয়ে যাচ্ছেন। এই মুহুর্তে টিম ’৭১ এর প্রয়োজন একটি কাজ করার জায়গা, কয়েকটি উচ্চ ক্ষমতাসম্পন্ন কম্পিউটার। এছাড়াও একটি গেম নির্মানের সময় গেম ইঞ্জিনের উপর নির্ভর করতে হয় প্রত্যেক ডেভেলপার কোম্পানিকেই। লিবারেশন ’৭১ কেও সেইরকম একটি ইঞ্জিনের উপর ভরসা করতে হচ্ছে, যার নাম ইউনিটি (unity)। গেমটি রিলিজের জন্য ইউনিটির ফুল ভার্সন ব্যবহার করা জরুরী। যার মূল্য প্রায় তিন লক্ষ টাকা। এই ধরণের আর্থিক সহায়তা টিম ’৭১ এর কাছে নেই, তাই আপাতত ডেভেলপ এর কাজ চলছে ইন্টারনেট থেকে ডাউনলোড করা ইউনিটি গেম ইঞ্জিনের ফ্রি ভার্সন ব্যবহার করে। তবে টিমের সদস্যরা আশা করছেন খুব দ্রুতই তারা গেমটি বানানো শেষ করার জন্য প্রয়োজনীয় সাহায্য পাবেন। তবে এই আশায় তারা বসে নেই। অর্থাভাবের কারণে আনুষ্ঠানিকতা ছাড়ায় বিজয় দিবসে অনলাইনে উন্মোচন করে দিয়েছেন লিবারেশন-৭১ এর ‘কো-অপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার’।